Reliquias de la Sangre Maldita

Harris Rosenblum

November 4th December 15th, 2022



La Plaga de Sangre Corrompida fue una pandemia en el juego de World of Warcraft. Durante la incursión de Zul'Gurub, los jugadores contraían la sangre corrupta y despedían a sus mascotas cazadoras para que reaparecieran en los principales establos de las ciudades. Un error en el código permitía que las mascotas de cazador que habían contraído la enfermedad siguieran infectadas, y que los PNJ actuaran como portadores asintomáticos. La habilitación de los viajes rápidos aceleró la propagación. En cuestión de horas, la sangre corrupta se había apoderado de las ciudades, y alfombras de esqueletos cubrían las calles. Al morir, los jugadores se curaban sólo para reaparecer en el mismo mundo corrupto. Los jugadores de bajo nivel estaban atrapados en un ciclo de samsara rápido. Los jugadores que podían resistir el inicio de la plaga la propagaban intencionadamente como un juego dentro del juego. Blizzard trató de poner en cuarentena y arreglar en caliente la pandemia, pero todos los intentos fueron inútiles, resultando en un eventual hard reset de la instancia del mundo.

El Demiurgo deriva de la noción de artesano. El dios perfecto, inmaterial y singular creó el marco conceptual necesariamente perfecto de la realidad. Necesariamente, ese marco dio lugar al mundo material que actúa como inverso al concepto. El Demiurgo es el creador y la totalidad del mundo material. Los desgarros latentes en el tejido entre lo mental y lo físico se unen en la magia no lineal. La base material, a través de su corrupción y sobrecausación, llega a destruir el concepto en su totalidad. El océano se convierte en vida como algas y las algas se convierten en destrucción como petróleo crudo. El materialismo obliga al alma inmaterial a convertirse en un simbionte petroquímico. El alma se entrelaza con el lubricante que impulsa el refinamiento de la arena en chips de silicio, de los bosques en centros de datos, en nodos en la génesis de una conciencia no divina. Los plásticos y los algoritmos se convierten en los medios de sustento del alma hasta que el Demiurgo la subsume en sí misma. Su medio se convierte en la mitosis de sus diferentes secciones en cuerpos cada vez más grotescos y alienados.

Esta obra se toma en serio la idea de que esta mutación era todo lo que podía ser. Que las corrupciones son bellas y satisfactorias en sí mismas. Que a través de toda la alienación y la podredumbre, no podemos evitar ascender. El capital actúa para crear un marco atomizador ordenado que la mutación ilimitada del Demiurgo convierte en espíritu colectivo. Nos espiritualizamos en el entorno sintético de lo cotidiano. La plaga de la Sangre Corrompida surgió del deseo de actualización constante del juego hacia la producción y el compromiso infinitos. La mutación de ese sistema creó una lente para mirar el nirvana. Las resinas a base de soja actúan como parches geopolíticos que cierran accidentalmente el bucle del tiempo entre la antigua materia vegetal y los monocultivos. La propia resina se moldea en deidades de fanfic alrededor de las cuales puede formarse una comprensión real del ser. Los entusiastas de la impresión 3D y los colaboradores de la wiki sustituyen el mundo natural desde su alienación en algo que vuelve a tener sentido. El NEET se convierte en un monje en su habitación. El código roto del algoritmo se convierte en una reliquia de los tiempos en que el Demiurgo gana.

Translation provided by DeepL



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HARRIS ROSENBLUM is a sculptor based in Belmont, MA. He received his MFA from Kent State University. He currently works at the Graduate School of Design as a Digital Fabrication Technical Specialist and is a member of internet art collective Do Not Research.

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